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ゲーム制作のためのAIエージェント:2025年以降の技術的経路、検証器、未解決問題

ゲーム制作は再編されつつある。「人間がコードを書き、人間がアセットを作り、人間がプレイテストする」という体制から、「エージェントがエンジニアリング構造を提案し、エンジンツールを呼び出し、何らかの検証器がその結果が合格するかどうかを判断する」という体制へと。

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